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《宝可梦》游戏的核心真的是对战吗?很多玩家表示并非如此_游戏

发布日期:2020-08-19 05:41   来源:未知   阅读:

原标题:《宝可梦》游戏的核心真的是对战吗?很多玩家表示并非如此

宝可梦的游戏到底核心是什么?对此有不少玩家有表示自己的看法,而在官方越来越简化单机剧情流程以及培育难度的情况下,剑盾给玩家的感觉就是官方像是有意要把对战打造成为游戏的核心,于是剑盾的通关基本上就是没有什么难度可言,甚至被玩家公认为是剧情最敷衍的一作,那么,宝可梦最初的核心真的是玩家之间的对战吗?不可否认PVP确实是对战的一个重要元素,但是如果要说是宝可梦的核心的话,估计是有很多的老玩家表示否定吧。

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

联机对战不是核心,但联机是。

尽管最近的几个世代官方确实有意将游戏的核心往PVP这边引导,但说实话,小二认为现在接触宝可梦的广大玩家中,真正玩PVP的玩家应该只是宝可梦整体玩家的一小部分(没有数据统计,但根据小二写那么多文章到现在来看应该是如此),为什么那么多新玩家不接触PVP其实原因很明显,因为宝可梦的PVP实际上比较复杂,入手比较难,套路多容易劝退新手,而且培养起来也不是很容易,那么想必真正让玩家喜欢宝可梦的并非是联机对战,而是其他的一些因素。

真正把宝可梦捧热的,小二敢说绝对不是联机对战,而是联机,没错,宝可梦的联机并非只能和玩家对战,反而有其它各种各样有趣的功能,比如典型的连接交换就是如此,连接交换一直都是宝可梦的特色,这也是宝可梦一直以来每一代都有双版本的原因(当然你也可以说是GF变相圈钱),为什么要说联机是宝可梦的极大特色之一,其实从海外home的火热程度就可以看出来,更多的宝可梦更加乐于通过连接交换的方式来收集宝可梦,而非当初把宝可梦作为对战的工具。

养成、收集、剧情,也十分重要。

单就连接交换来看就涉及了养成以及收集,因此养成以及收集绝对是宝可梦吸引玩家的主要方向,收集到全部的宝可梦以及培养自己喜欢的宝可梦的玩家大有人在,而这些玩家甚至有很多是从来没有真正接触过PVP的,另外,通关过程以及剧情也是一大批玩家喜欢宝可梦的原因,和动画里的小智一样,通过旅行挑战道馆的方式来一步步成长,从而体验剧情,而养成难度、收集难度以及剧情简化的剑盾,现在来看会被很多玩家喷也就一点都不奇怪了,,,

总体来说,宝可梦的核心绝对不是联机对战,小二认为官方如果一直主打联机对战为方向的话反而可能产生问题,嗯,,什么时候真的有“宝可梦 旷野之息”的时候,宝可梦才能真正变得全球大热吧,,


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